Batalkampanjo |
---|
AOI DID OI HttT LOW Libero NR SoF SotBE THoT TRoW TSG RpDF UtBS - TFGE |
Era |
Edh S - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Lingvo |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Halebardo estas peniga kaj peza armilo, sed en fakulaj manoj estas potenca. Ĝi estas pli universala ol lanco - ĉiu halebardisto povas diri al vi, ke li havas almenaŭ 4 bazajn atakpunktojn, je 2 pli ol lanco aŭ pikstango: pinto, klingo, pinto sur mala flanko, kaj pintigita suba punkto de klingo, kiu eblas uzi ĉe movo reen. Tio faras el ĝi potencan militarmilon, precipe kontraŭ kavalerio.
Sed halebardo estas pli multekosta kaj malfacile konstruebla ol lanco, kaj en manoj de novulo malpli utilas. En armeoj de Vesnot ĉi armiloj ricevas nur spertaj lancistoj, kiuj pruvis, ke ili havas necesajn batalkapablojn.
Rimarko: Longeco de armilo kabablas al halebardisto doni unuan baton, eĉ ankaŭ ĉe defendo.
Specialaj notoj: The length of this unit's weapon allows it to strike first in melee, even in defense.
Avanca de: | Pikeman |
---|---|
Avancu al: | Master Halberdier |
Kostoj: | 44 |
Sano: | 72 |
Movoj: | 5 |
Spertoj: | 150 |
Nivelo: | 3 |
Aparteneco: | ordema |
ID | Halberdier Ascension |
Kapabloj: |
halebardo piko | 15 - 3 de proksime | unua bato | |
halebardo klingo | 19 - 2 de proksime |
Rezisto: | |
---|---|
klingo | 0% |
piko | 0% |
frapo | 0% |
fajro | 0% |
frosto | 0% |
arcane | 20% |
Tereno | Kosto de movo | Defendo |
---|---|---|
Arbaro | 2 | 50% |
Bordregiono | 2 | 30% |
Flat | 1 | 40% |
Frozen | 3 | 20% |
Funga Bosko | 2 | 50% |
Kastelo | 1 | 60% |
Kaverno | 2 | 40% |
Malprofunda akvo | 3 | 20% |
Marĉo | 3 | 20% |
Montetoj | 2 | 50% |
Montoj | 3 | 60% |
Netrapaseblaj Montoj | 99 | 40% |
Profunda Akvo | 99 | 20% |
Sablo | 2 | 30% |
Unwalkable | 99 | 20% |
Vilaĝo | 1 | 60% |